1.4EX1直前!新カードレビュー
どうも、わたしです。
生放送を仕事で見逃して、今タイムシフトを見ながら書いてます。
アルカナカップ本戦ルールがなかなかおもしろいですね。これについては後日言及したいかなーと思ってます。
あ、私は予選0回戦落ちです。当日枠も狙ってないです。
では、レビューへ。
あ、エラッタについては珍獣ざまぁって感想です。それ以上はないです。
評価はいつもの5段階評価。
★5:環境の中心に居座る可能性を秘めたカード。
★4:色・種族の主軸になるカード。
★3:普通。1-2ptくらい。
★2:構築・環境次第で入ったりする。
★1:使い道とは。
◆赤ユニット◆
ドン・ペローネ 評価:★★
C 珍獣
CP1 BP3000/4000/5000
【ペローネ・ブラスト】このユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムに破壊する。
「暴走する魔剣」内蔵ユニット。
書いてあることは弱くないけど、珍獣が下火なのでなんとも言えない。珍獣にもこいつの枠ないよね?
個人的には4枚目のダークテイマーじゃないかなって思ってる。OCしなきゃいけないけど。
フェザードール 評価:★★★★
C 機械
CP3 BP6000/7000/8000
【慈悲の炎霞】あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。
先攻2Tに出したい。序盤ならほぼ確実に帰ってくるでしょうし。
特に弱い要素ないから評価は高めで。
火精フレイミー 評価:★★★★
UC 精霊
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・焔>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・焔>を1体【特殊召喚】する。
<ウィルス・焔>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化・撤退することができず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・焔>】対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に赤属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手はあなたのユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。
私の中でひっそり評価の高いユニット(ウィルス)。
秩序の盾を焼けるのが最大の強み。純粋にシヴァ強化にも繋がるのでイイ線いくんじゃないかな?
慧眼のサジタリウス 評価:★★
R 戦士
CP3 BP5000/6000/7000
【エレメント・サジタリウス】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・[青] あなたはインターセプトカードを1枚引く。
・[緑] 対戦相手のユニットを1体選ぶ。自身とそのユニットはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。
緑の効果が邪魔になりかねないかなぁ。アテナがいる場なら安心して投げれるか。
インセプドローもロキがいるからタッチ採用も難しい。コイツが入る構築あるかな?
火焔将軍スルト 評価:★★★★
VR 巨人
CP4 BP6000/7000/8000
【消滅効果耐性】
【トリガーロスト】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
【終焉の劫火】このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【巨人】×1000]ダメージを与える。
エンビルが立ってる場に出てくると非常に厄介じゃー。
巨人が横に並べば最大でBP5000ダメージ。巨人には鉄槌もあるので盾持ち相手にも十分に殴り合える。
しかもCIPでトリロスに加え消滅耐性持ち。メリットの塊かな。
◆黄ユニット◆
オータムロイド 評価:★★★★
C 珍獣
CP2 BP1000/2000/3000
【トリガードロー】このユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。
ちっちゃいカイム。
カイムがBP6000に戻らなければこっちでいいんじゃないのか?マーヤとファンガスで死ぬのがツライけど。
CP2って軽減すれば毘沙門までいけちゃうから進化元としては断然こっち。
清泉アクエリアス 評価:★★★
C 天使
CP3 BP5000/5000/5000
【エレメント・アクエリアス】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・[赤] 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
・[緑] 対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。
ちっちゃいヴィシュヌ。
種族とBPが心許ないけど、条件満たせば弱いってことはないでしょう。そこまで強いってわけでもないけど。
風精ウィンディ 評価:★★★★★
UC 精霊
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・護>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。
<ウィルス・護>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化・撤退することができず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・護>】対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に黄属性のカードが5枚以上ある場合、それに【加護】を与える。
このウィルスやばない?そう思うのだけなのかな。
だってこれ条件さえ満たせばユグドラやヴィシュヌに加護付くんでしょ。ヤバイって。そういうデッキ組めるかは置いといて。
夜盗クローニャ 評価:★★★★
R 盗賊
CP2 BP3000/4000/5000
【夜陰の泥棒猫】あなたのターン開始時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
【一蓮托生】対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。
対ハンデスユニットは初めてだね。
ハンデスされるたびに消滅効果。対ハンデス特化ユニット。盗賊なのに盗賊メタっちゃうかー。
一応、行動権消費がついてるのでハンデス以外でも使えるけどぶっちゃけオマケ・・・ってわけでもないな、こっちも強い。
先攻1Tで出せば2Tにいたずらできちゃう。あら強い。
雷神トール 評価:★★★
VR 巨人
CP3 BP6000/6000/6000
【スピードムーブ】
【呪縛】
【憤怒の雄叫び】このユニット以外のあなたの黄属性ユニットが破壊されるたび、このユニットの行動権を回復する。
こいつの評価が難しいのでとりあえず★3。
スピムユニットでのBPは最高値。その代わりに呪縛が付いているが黄色ユニットが破壊されれば行動権回復も出来る。
巨人デッキには入らなさそうだから、そこ以外に居場所があるかどうか。実際スピムも下火っちゃ下火なんだよなぁ。
◆青ユニット◆
メタルウィンナー 評価:★★
C 珍獣
CP1 BP1000/2000/3000
【不滅】
【孤独の果てに】対戦相手のターン終了時、このユニットを消滅させる。
マーヤや弱肉、青系、ヴィシュヌ系以外には強い。強い?
赤のウィルスでも焼けちゃうよ。アカンww
せめて消滅じゃなくて破壊だったらワンチャンあったけども。
漂流ピスケス 評価:★★
C 海洋
CP3 BP4000/5000/6000
【エレメント・ピスケス】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・[黄] このユニットに【加護】を与える。
・[緑] 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【攻撃禁止】を与える。
久々の海洋!と思いきやこの効果の弱さよ。
海洋デッキで黄も緑も入らないだろうし、どうやって運用するのかを悩む。
特別強いユニットでもないから【攻撃禁止】付与だけならピヨベビーでいいじゃん?
水精アクア 評価:★★★★★
UC 精霊
CP2 BP4000/5000/6000
【フォース<ウィルス・溢>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・溢>を1体【特殊召喚】する。
<ウィルス・溢>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化・撤退することができず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・溢>】対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に青属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手はあなたのユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。
海洋期待の新星。
挑発イザナミとも相性がいい。イシュタルさん今まで有難うございました。
加護?ツクヨミしときゃええねん。
ヘイムダル 評価:★★
R 不死
CP4 BP2000/3000/4000
【虚無への狂想曲】あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
【角笛の音色】このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。
すごいファントム。
自分のユニットがファントムになって、青ヒトミ効果が付いたCP4不死。
誰かこのユニット使う?レベコンならアシストソルジャーでいいし、BP8000も弱者の回廊でいいんだよなぁ。
ルサルカ 評価:★★★★★
VR 精霊
CP4 BP4000/5000/6000
【清き水の導き】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3の青属性のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
戦闘能力は低いけど青の3CPって強いシステムユニット多いんだよね。主に青ヒトミとタナトスだけど。単純故に強い。
◆緑ユニット◆
陸戦型キャタピワラシ 評価:★★★
C 機械
CP2 BP4000/5000/6000
【弐拾式徹甲弾】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。
地味ーに強い。盾持ちにぶつけたい。
荒海のカプリコーン 評価:★★★
C 獣
CP3 BP5000/6000/7000
【エレメント・カプリコーン】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・[黄] 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
・[青] あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。
こいつも地味だけど悪くないかな。ちょっと構築が思い浮かばないけど。
種族で組むなら黄か緑どっちか切ってやると回しやすいか?
緑精リーフ 評価:★★★★
UC 精霊
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・貫>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・貫>を1体【特殊召喚】する。
<ウィルス・貫>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化・撤退することができず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・貫>】対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に緑属性のカードが5枚以上ある場合、それの基本BPを+1000し、【貫通】を与える。
不屈ユニットに貫通ついて殴れるなら強い。昔それをやってたのが侍だからねー。
実際に機能するかどうかはやってみないとわからないかな。
常夏のサンビスタ 評価:★★★★
R 舞姫
CP3 BP5000/6000/7000
【きまぐれパッション】あなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。
緑のインセプは優秀なものが多いのでこういうカードは嬉しいけども、ターン終了時なので即座に使えないのが欠点。
「ターン開始時」って書いてあったら間違いなく★5の評価だったんだけど。
天空のアイテール 評価:★★★★★
VR 天使
CP2 BP3000/4000/5000
【不屈】
【ラッキー☆スター】ユニットがアタックするたび、このユニットの基本BPを+1000する。
【フェイタル☆アロー】あなたの【天使】ユニットに【貫通】を与える。
「ユニットがアタックするたび」←ここ重要。
青緑でシェムハザニキと組んで脳筋構築が楽しそう。序盤での焼き耐性が低いのとユグドラで止まるのが難点か。
◆トリガー◆
造反劇 評価:★★
C
対戦相手のコスト1以下のユニットからプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。
珍獣が下火の今、このカードの価値はそんなになさそう。
発動さえできれば強いけど。
定員オーバー 評価:★★★
R
ユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが9体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。
こういうカード好きなんだけど、横に並べるのが難しいからなぁ。
鏡合わせとかで無理やり並べたりすればいいかもしれない。
It's showtime 評価:★★★
SR
対戦相手のターン中、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、以下の効果に応じたコストのユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
・効果によって破壊された時:コスト1以下
・効果によって消滅した時:コスト3以下
・効果によって手札に戻った時:コスト5以下
書いてあることは強いんだけど、運ゲー感が否めない。
実際、5コスで出てきて嬉しいユニットそんないないのよね。うーん。
◆インターセプト◆
魔光集結 評価:★
C
CP2
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+[対戦相手のCP×1]する。
ハンデスなら採用の余地がある?いや、ないです。
忘却の遺跡 評価:★★★★
R
CP1
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが1以下の場合、対戦相手は手札を全て捨てる。
あなたのターン開始時、あなたのライフが1以下の場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。
世界創生→忘却の遺跡→忘却の遺跡で丸剥がし。このカード2枚も入れる人そんなにいないだろうけど。
トリコンで使ってみたい。
聖典の恩恵 評価:★★★★
SR
CP0
あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。
対戦相手のターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手の手札の枚数×1]する。
あぁ、これもトリコンのおもちゃか。
ワンハン前に使えるとかなり強い。これもケア対象になると難しくなってくるなー。
リフレイン 評価:★
UC
CP0
ユニットがオーバークロックした時、それのレベルを1にする。
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。
鎮静剤でいいんだよなぁ。
光の牢獄 評価:★★
UC
CP3
あなたの黄属性ユニットがアタックした時、すべての【固着】または【無我の境地】の効果を発動しているユニットを消滅させる。
対侍かと思いきや、その実対ユグドラカード。
コストが重いのでこのへんの評価で。
盛者必衰 評価:★★
UC
CP0
あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットのBPが8000以上の場合、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-7000する。
弱者の回廊使おう?ね?
狂気の決闘場 評価:★★★★
UC
CP1
あなたのユニットがアタックした時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに【強制防御】を与える。
デメリット無しで強制防御与えられるのでホークアイの上位互換じゃないかな。自分の高BPユニットに強制防御与えればそうそう殴られないだろうし。
新カードレビューはこんなところで。
次回はアルカナカップ本戦ルールについてちょっと考えてみたいのでそれについて。
出るわけじゃないけど、こういうの考えると楽しいじゃん?
ではまた。
期間ミッション・イベントミッションの回し方(CPU戦)
どうも、わたしです。
「イベント16th-with三国志大戦TCG」が始まり、同時にミッションも新たに開催されました。
私は先にミッションを埋めてしまいたい派なので、専用デッキを組んでCPU戦10回やってからイベント回しました。
イベントは無事終了しました。17戦11勝 ★153個でフィニッシュです。
一応、イベント用デッキ載せときます。参考までに。
パワーカード詰め込んだだけのデッキなんで特に言うことないです。
プレイしてて気になった事があるんですが、Jランク帯の人は結構手札余らせてくれて投合タックスや天明凶殺が機能しました。けれどそれ以下のランクになると手札をバンバン使ってくるのでこのデッキの強みがあんまり生かせなかったかなぁって。
さて、それでは本題のミッションについて。
手っ取り早くミッションを消化したかったので最短で終わらせる用のデッキ組んでCPU回してみたので、軽くその説明になります。
ちなみに、今回のミッションは以下のとおりです。
■期間ミッション(2015/9/3~2015/9/16)
・インターセプトの効果を20回発動しよう
・ユニットの効果で相手のトリガーゾーンにあるカードを15回破壊しよう
・インターセプトの効果を3回連続発動しよう(10回)
・あなたのユニットで50回アタックしよう
■イベントミッション(2015/9/8~2015/9/16)
・デッキオリジナリティA以上のデッキで10回対戦しよう
・緑属性のユニットを30回召喚しよう
・キャラクター【鈴森まりね】で10回対戦しよう
・種族【魔導士】のユニットを50回召喚しよう
ザーッと見た感じ、デッキ構築で補えない10回対戦が最低対戦数になりますね。
それで、この中で一番難易度が高いとなると、やっぱりインターセプト3連続ですね。
次にユニット効果でトリガー破壊。これも魔導士中心で組むと結構めんどくさいです。
この辺を考慮してデッキこねこねしてみました。
アテナ3枚持ってないからランスロットで代用してるけど、3枚あるならアテナ3積みでいいです。
10戦中に全部終わらせるならこのデッキで十分です。
念の為にもう一度言っておきますが、CPU戦で回す用に組んであるのでくれぐれも全国で使わないように。このデッキの勝ち筋ありません。
あ、ジョーカーはまりねならなんでもいいです。育てたいジョーカーにしましょう。ちなみにドリームキャッチャーでやってましたが、デッキ3周目までいけます。悠久の大地3枚もいらねぇな。
マリガンは先攻カンナ、後攻メリュジーヌでいいんじゃないでしょうか。とにかくインセプ3連続とトリガー破壊していきたいので適当でいいです。CPUの特性とか覚えるとやりやすいし早く終ると思います。
注意点としては、CPUが仁だと赤沖田でトリガー割ってくる可能性が高いので気をつけて。
以上が今回の記事内容で、以下は報告です。
いきなりですが、イベント16th終了をもって数ヶ月COJを一時休止したいと思います。
COJっていうかゲーセンへ行くのを自粛します。いろいろ理由(所持金)があるんです。
本音を言うとCOJも1.4EX1が来るし、チュウニズムはアプデと新たなコラボが始まるし、SDVXもまだまだ解禁作業終わってないから本当は毎日ゲーセン通いたいくらいなんですがこればっかりはどうしようもないです。
そんなこんなで週1ペースであげてた動画投稿も休止します。あんまりいないと思うけど、楽しみにしてくださっていた方には申し訳ないです。
休止はしますが、COJを辞めるわけではないのでアプデ情報とかは追っかけます。いつもどおり新カードレビューもすると思います。
あー、ただ、例外的にアルカナカップに当選してた場合や休止中にイベントが始まった場合はその限りじゃないですね。そこだけピンポイントでやりに行きます。
まぁそういうことです。このブログも何事もなければ次の1.4EX1カードレビュー後は更新途絶えます。
ではまた。
【動画】part6投稿&コメント返し
どうも、わたしです。
イベントについて書くと言ったな……あれは嘘だ。
一応、イベントは無事終わらせてアルカナカップ予選のエントリーもやりました。というかなんなのあの予選会場微妙すぎない?
とりあえず、あんまり時間取れないんで簡易的に。
COJの箱庭よりpart6あげたよー。
Sデッキフィーバーの最中に撮ったやつだから前期のやつだけど!
コメントお待ちしてまーす。
思ったんだけど、私の動画って視聴者同士で討論っぽいのが多いのでそういう方向目指して行ってもいいかなぁって。
あと、最近VOICEROID動画にハマってるからマキマキとか買ってコメント入れようかなって思ってるんだけど、どうだろう。それやるんだったら投コメでもいいじゃんって話になるケド。そもそもそんな高等な編集スキルないから……。
以下、part5のコメント返信です。
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【動画】part5投稿&コメント返し
どうも、わたしです。
いや、動画投稿したのもう10日以上前なんだけど……。
私事なんだけど、少し前から仕事で精神的にやられててかなり鬱状態だったんですよ。
そんな状態を少しでも解決したくて始めた動画投稿も動画勢に散々な言われようで、かなり精神的にキテたんだよね。
そんで、四方八方から罵詈雑言の日々に耐えられなくなって月曜日から仕事欠勤中。
ブログを書く気力も、次の動画を編集する気力もゼロですよ、えぇ。
今はある程度回復したのでこうやってブログ書いてますが。
自分への楽しみになるかなーって始めた動画投稿にここまで追い込まれるとは正直思ってなかった。今は反省している。
動画投稿に関しては今後も続けていきますけどね。
えー、そんなこんなで、「COJの箱庭より part5」上がってます。
Twitterでは宣伝したけどこっちではしてなかったからね。みてねー。
夏だからってあんなコメントばっかりだとホントに心折れちゃうので「煽りたいだけー」な人はチラシの裏にでも書いてろ、な?
ではでは、恒例のコメント返しを以下につらつらと。
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イベント15thに向けて【傾向と対策】
どうも。わたしです。
たまにはマトモな内容の記事書いておかないと、いつまでたってもモブログのままだからね。たまにはね。
ちなみにこの記事書くのに1週間ぐらいかかってます。チマチマ書いてると進まないもんだね。文章力もないから尚更だね。
さて、今日から始まりますイベント15th-リミテッド。今回はそのイベントに向けて対面構築をしていきたいと思います。MTGで言うシルバーバレットにあたるのかな?メタゲームしたいってことだよ。
対面構築ってポケモンが出典?らしいけど、用語的にTCGでも使えるよね?大丈夫だよね?
イベント15th-リミテッド
■ 開催期間
2015年8月19日~2015年8月30日
■レギュレーション
・デッキオリジナリティA以上限定
・オリジナルポイント4pのカード使用禁止
■イベント概要
・1プレイで★3つ、勝利でさらに★2つ獲得
・消費EN60
・『ENブースト機能』が利用可能。+EN60で更に★4つ獲得
■第3回ARCANACUP選抜とは:
今イベントで★250個を獲得し、さらに勝率50%以上を達成すると、
各地で行われる「第3回ARCANACUP」店舗予選への抽選権利が発生します。
というのが今回のイベントの概要。
アルカナカップに興味のない人は適当にやって★200集めれば終わりですね。
アルカナカップ出場を狙っている人は★250に加え、勝率50%の枷が強いられます。それでも前回の★の数だけで選抜した予選よりはずいぶんマシですね。
勝率とENブーストから見る対戦回数とEN消費量
ENブーストが20回だと仮定しての計算になります。
■勝率100%
・ブースト無 対戦回数50回 EN消費3000EN
・ブースト有 対戦回数34回 EN消費3240EN
■勝率50%
・ブースト無 対戦回数63回 EN消費3780EN
・ブースト有 対戦回数43回 EN消費3780EN
勝率50%であればENブーストを使用してもしなくてもEN消費量は変わらないので、対戦回数を減らすためにもブースト使って行ったほうがいいですね。
絶対勝てるマンで勝率100%なら使う必要もないと思います。約700円の節約になるしね。
今イベントのミソ
今イベントはアルカナカップの出場権がかかっているため、半数は殺すつもりでイベント走ると思います。
殺しに来るのは結構なんですが、ここで足枷になるのがデッキオリジナリティA以上とオリジナルポイント4pのカード使用禁止。
これが意味するところとして0pのカードが20枚までしかデッキに入れられないってのが一番大きなところでしょう。これによってほぼ構築が不可能になるアーキタイプが散見できる。サーチ珍獣1枚入れると2pカード1枚入れなきゃいけないから、バランスが凄く難しい。
種族から見る構築難度
これは私の主観なのであんまり当てには出来ないでしょうけど、今回のイベントにおけるデッキ構築の難易度を種族から考えてみました。
種族デッキ多くなりそうだからね。多色にありがちなグッドスタッフはポイント的に組みづらいから、シナジーやコンボを組みやすい種族デッキに目が行くのはお約束。
組みにくい
↑ 珍獣、海洋、不死、神獣
| 獣、侍、悪魔、魔導師、盗賊
| 竜/亜竜
| 巨人、機械、天使
↓ 忍者、戦士、昆虫、四聖獣
組みやすい
ざっとこんなところでしょうかね。
珍獣、海洋は0pカードが多すぎてほぼ構築不可能。珍獣と海洋は対面に出てこない、って言いたいんだけど逆にやりだす人が出てくる可能性もあるからなぁ……。対面の確率はほぼゼロでしょう。
不死は強力なカードが0pに偏ってるけど、構築次第ではまだ組める可能性はありますね。ハンデス系統のユニット詰め込むと他がかなり苦しくなるので、必然的にハンデスも少なくなると予想してます。
神獣は使えるユニットが麒麟と角端だけだし、ね。
獣~盗賊は0p,1pカードが多いけどある程度補えば構築可能ではないでしょうか。
ただし、キーカードに0pが多いのでデッキパワーは落ちます。
竜/亜竜は巨人、機械、天使と同じレベルで構築できますが、竜の胎動が4pなので1つランク下げた。全然組めるレベル。
巨人、機械、天使は1p,2pカードが多いので普通に組めばデッキオリジナリティAにかなり近くなります。
忍者、戦士、昆虫、四聖獣はキーパーツに2pが多いので余裕でデッキオリジナリティAに到達できます。四聖獣なんか全員2pだよどういうことだよ。
いろんなところで言われてますが、対面するであろう有力なデッキが忍者、戦士、昆虫の3種です。
珍獣が使えない以上、スピードと打点の両立が出来てオリジナルポイントが高い忍者、昆虫が筆頭にあがります。あとは獣と悪魔が両立できますね。
戦士は粛清の聖騎士を中心に高BPを並べて中速ビートダウンで盤面制圧が可能。劣化侍ではあったが、オリジナルポイント的に今イベントでは活躍の場が与えられた。除去能力に乏しいがBP勝負に持ち込めればそのまま殴り倒せる上に、黄色ユニットが多いのでジャッジメントによるイージーウィンも十分に狙える。
竜/亜竜や巨人もBP勝負では強いですね。ただ、戦士と違って不屈付与による積極的な攻撃が出来ないのでどちらかと言えば防衛戦重視の構築になりがちだと思います。
以上を考慮した上で、対面構築をしていきます。
対面構築(メタゲーム)
注視したいのが先に上げた忍者、昆虫、戦士の3種です。
まず展開スピードが早い忍者と昆虫。この2つの種族は総じてCPが低めであるため、そこを重視して対策することである程度の攻勢を抑えることが可能になる。
対低コストの味方といえば、ユグドラシルとインドラですね。忍者だと風間小太郎、クロウテング。昆虫だとパピヨンガールしか人権がありません。アーミーアントやケロルド・ハンゾウと言ったCP1のキーユニットを落とすために光鷹丸を採用するのもいいと思います。
また、忍者や昆虫に限ったことではないのですが、種族デッキは縦よりも横への展開を重視するのでシヴァも有効ですね。
次に戦士。ソードダンサーや粛清の聖騎士を中心にシステムユニットを横に展開して盤面制圧してきます。不屈のフィールド効果やBP強化など厄介な能力が多いのですが、基本的な対処の仕方は侍と同様でツクヨミで沈黙を付与するか毘沙門で更地にしてしまいましょう。幸いにも戦士は侍と違って押し付け能力が低い為、展開終わる頃には毘沙門が出せるくらいのCPはあるでしょう。
別解として、こちらもBP勝負に持ち込むという手もあります。戦闘時に基礎BPを下げてくれるティターニアや相手のアタック時に基礎BPを下げるヴィシュヌなどが対面構築に役立つと思います。これは戦士だけでなく、巨人や侍といったビートダウン相手には有効になりますね。
さて、3種族に対するメタカードとして上に挙げましたけど、こうしてみると黄や緑に有効なカードが多く見えますね。上では挙げてませんが、エンジェルビルダーやスピード違反も対策としていいと思います。
問題点は上記のカードのオリジナルポイントってほとんど0pなんですよね。難しい。
あと3種族以外で見かけそうなのが巨人や四聖獣といった大型ユニットを並べてくるデッキや、対面構築のしやすい黄や緑デッキですかね。赤や青も強力なのですが、オリジナルポイントが足引っ張りすぎててマトモに組める気はしないです。適当に組んでなんとかなる色ではないですしね。スピムユニットもあんまり入らないんじゃないかなぁ……。
大型ユニットへの対面構築としてはやはりゴールドクラウンでしょうか。戦士デッキにクレメンテ・アークとゴールドクランを入れるのはかなりの害悪だと思います。
まとめ
ということで、今イベントでの私の意見としては黄単が相性いいと思います。
エンジェルビルダーやパールヴァーティでの防御性能の高さに加え、インドラーとゴールドクランによる全方面への対処が可能とやりたいこと全部やれます。
オリジナルポイントから見ても、1p,2pカードが豊富でかなりの構築バリエーションに富んでいます。入れるカードが無い、なんて状態にはならないことでしょう。
以上が今イベントの私なりの考えです。
レギュレーションがこれだけ制限されていると構築の幅が狭まるため、「ある程度の予測が出来る=対策出来る」に繋がってデッキ構築から差が出るでしょうね。
「予測出来る」で思ったんですが、ハイランダーありじゃないかなぁって……。それこそ構築が難しいか。
では、こんなところで。
またまた。
【動画】part4投稿&コメント返し
どうも、わたしです。
手短に動画投稿報告と前回の動画へのコメント返しを。
えーっと、新しい動画投稿しました。昨日なんだけど、いや時間的に見たら一昨日になるのか。
コメントどしどし待っておりまーす。
一応、デッキはこんな感じ。
もうシヴァとライブラが手放せない身体になってしまった……。
このデッキ横方向には強いんだけど、縦に弱いのが欠点だなぁ。
では以下はコメント返しです。
続きを読む
【動画】part3投稿&コメント返し
どうも、ちょもす騒動に乗り遅れました。にゃるちゃです。
当日はお酒飲んでてそれどころじゃなかったです。
私の意見としてはwiki復興には賛成。ブログで初心者向け記事書くのも別に悪くはないんじゃないかなって思ってる派。
私も最初はwikiから入ったけど、あまりの内容の薄さに自分でいろいろ調べたからね。ブログにたどり着くのはそんなに難しくないんじゃないかな。賛否両論だろうけど。
ちなみにwiki復興に賛成はしてるけど編集はめんどくさいのでやりたくない系。あれ大変なのよね。
前置きは以上として、本題。
特別面白くもないし、役に立つわけでもない自己満足なブログなのでこれぐらいは習慣づけていかなくちゃね。
そんなこんなで、COJの箱庭よりpart3あげました。あげたてホヤホヤです。
皆、見てねー。
コメント待ってます。
ちなみに、今回のデッキはこちら。
テレスブラフマーです。世間のとかなり構築違うのは、世間を知らない僕が自分で勝手に構築したからです。
最近ライブラとコルフェがお気に入りでね。ついつい入れちゃうんだ。
シヴァで相手の盤面崩しながらPIGでアド稼ぎつつ、ライブラとブラフマーで自軍を補完する形。テレス護り手はお守り。
はい、では以下に現時点でのpart2へのコメントを返していきます。
目についたやつにサクサクっと返信。
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